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HARROGATH
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The Golden Bird
The Golden Bird é a primeira missão do Ato III. Ela não se inicia em um NPC, mas assim que o jogador mata o primeiro monstro Unique em Spider Forest. Esse Unique vai derrubar um item, Jade Figureine, que o jogador deve levar para a cidade. A missão se completa ao falar com Alkor, que lhe dará uma Potion of Life.
No passado, havia um sábio chamado Ku Y'leh que estudava os mistérios da vida após a morte. Alguns rumores diziam que ele realmente havia encontrado algumas receitas que extendiam a vida. Suas cinzas foram guardadas dentro de uma estatueta de um Golden Bird. Essas cinzas podem ser um poderoso ingrediente em elixires. In the past, there was a sage named Ku Y'leh who studied the mysteries of life beyond death. Some rumors say he actually found some life-extending recipes. His ashes were said to have been stored within a statuette of a Golden Bird. His ashes might prove to a potent ingredient in special elixirs.
Após pegar a Jade Figurine, você deverá voltar para Kurast Docks e falar com Deckard Cain. Ele contará que Meshif coleciona figurinhas. Ao falar com Meshif, ele lhe dará o Golden Bird em troca da Jade Figurine. Seu quest log irá dizer para procurar Cain novamente. Cain dirá para procurar Alkor, o alquimista. Após dar o Golden Bird para Alkor, ele criará um elixir especial para você chamado Potion of Life. Clique para beber, e sua vida irá ganhar 20 pontos permanentemente.
Quest inicia em: Primeiro monstro Unique que você matar
Quest termina em: Alkor
Objetivo:
Recompensa: 20 pontos de Life
Blade of the Old Religion
Blade of the Old Religion é a segunda missão do Ato III. Inicia-se após o jogador completar a missão anterior e falar com Hratli. A quest completa-se quando a lâmina sagrada, chamada Gibdinn, for dada a Ormus.
Quando Mephisto percorreu as terras corrompendo a capital Kurast, os poucos sobreviventes se abrigaram em Kurast Docks. Para proteger as docas das forças do Mal, a feiticeira-ferreira Hratli criou uma magia protetora que mantinha as forças malignas afastadas. No entanto essa magia parece estar perdendo seu poder com o tempo, e existe somente um artefato que tem o poder de reestabelecer a força desse feitiço: ele é chamado The Gibdinn, uma lâmina antiga da religião de Skatsimi. Infelizmente esta lâmina foi perdida quando os corruptos Zakarum tomaram o país. Ela tem que se encontrada se os habitantes de Kurast Docks quiserem sobreviver.
Você encontrará o Gibdinn em algum lugar do Flayer Jungle, geralmente escondido em uma vila (algumas vezes o Gibdinn pode ser achado perto da entrada para o Flayer Dungeon). Você verá uma pequena construção semelhante a um altar, no topo do qual está o Gibdinn. Quando tentar pegá-lo, o altar se incendiará e um Flayer Unique irá aparecer. Mate-o e o Gibdinn cairá ao chão. Leve-o até Ormus para completar a missão. Após falar com Ormus, afaste-se para que ele possa completar o ritual. Enquanto isso, fale com Asheara e ela deverá oferecer a você os serviços dos Iron Wolves. Volte para Ormus, que lhe dará um anel mágico.
Quest inicia em: Hratli
Quest termina em: Ormus e Asheara
Objetivo: Encontrar o Gibdinn e levar para Ormus
Recompensa: Um anel raro e acesso aos mercenários Iron Wolves
Khalim's Will
Khalim's Will é a terceira missão do Ato III. Ela se inicia após completar The Golden Bird e falar com Deckard Cain, ou quando entrar em Great Marsh pela primeira vez. A quest completa-se quando o jogador transmutar as relíquias de Khalim no Khalim's Will e usá-lo para esmagar o Compelling Orb no Temple of Light em Travincal, abrindo caminho para a cova de Mephisto: o Durance of Hate.
O antigo Horadrim aprisionou Mephisto, o Senhor do Ódio, sob a Guardian Tower na cidade templo de Travincal. Porém Mephisto logo começou a corromper o High Council of Zakarum, os guias espirituais da irmandade religiosa de Zakarum. Cada vez mais esta irmandade voltou-se para servir Mephisto, e o Prime Evil ganhou controle sobre a maioria dos guerreiros sagrados de Zakarum, e logo toda a igreja se curvou obedecendo as ordens do Lord of Hatred.
Contudo, o espírito de Khalim nunca morreu; está guardado dentro das relíquias que sobraram: o Eye, Brain e Flail. O o espírito de Khalim estava centrado em derrubar o Lord of Hatred, dando fim a corrupção que dizimou os Zakarum. Se algum herói conseguir reunir as relíquias perdidas de Khalim e reconstruir o Khalim's Will, o Senhor do Ódio finalmente ficará vulnerável.
As relíquias de Khalim foram espalhadas pela floresta, mas por sorte sua janela de quest dá algumas direções. A primeira peça, Khalim's Eye, está escondida em um baú na Spider Cavern, em Spider Forest. Existe uma outra caverna muito parecida, chamada Arachnid Lair. Se não achar o Eye no baú, cheque para ver se não está na caverna errada, ambas infestadas de aranhas. O Eye é guardado por um chefe Unique chamado Sszark the Burning, uma nojenta aranha com dezenas de minions.
A próxima parte está em Flayer Dungeon, em Flayer Jungle. A entrada parece com uma escada e normalmente está escondida em uma vila de Flayers. O Dungeon tem vários níveis, cheios de Flayers, Shamans e Undeads. O Khalim's Brain está escondido em um baú no level 3. Esse terceiro nível é um labirinto de pequenos corredores e caminhos fechados, e o baú é protegido por um Flayer Shaman conhecido como Witch Doctor Endugu. Seu bafo em chamas é mortal, tenha algum Fire Resistance antes de enfrentá-lo.
Para achar a terceira relíquia pode levar um tempo. Ele está escondido nos Sewers de Kurast. A entrada para esses esgotos pode ser encontrada em Kurast Bazaar e também em Upper Kurast. O primeiro nível é gigante, esteja preparado para enfrentar legiões de Undeads e Gloombats. Dessa vez a descida para o level 2 fica escondida; você tem que procurar uma alavanca especial que irá baixar a escada. Essa alavanca fica guardada por um morcego Unique chamado Icehawk Riftwing. Apesar de chefe, ele tem pouca vida e deve ser derrotado facilmente. Abaixe a alavanca e desça ao segundo nível; esta pequena sala é repleta de ouro e um baú contendo o Heart. Há alguns Tentacle Beasts na água no centro, mas não são uma ameaça grave. Agora você tem todas as partes. Só falta o Flail.
o Khalim's Flail é encontrado em Travincal. Esta parte da missão é conjugada com a quinta (The Blackened Temple), já que o Flail é guardado por um dos membros do Council. Chega-se em Travincal passando por Upper Kurast e Kurast Causeway. A Temple City é repleta de Zakarum Zealots, Priests e Vampires. Há um waypoint escondido em um templo a esquerda. Ao aproximar-se do Guardian Tower, um sinal de quest aparecerá e você verá o High Council. O Flail irá cair ao matar Vilehand.
Agora é hora da parte final. Junte todas as relíquias no Horadric Cube e transmute. Agora você terá um Flail Unique chamado Khalim's Will. A Guardian Tower deverá estar limpa, se não, mate os inimigos restantes. Na esquerda você verá um orb vermelho brilhante: o famoso Compelling Orb sobre o qual Cain contava. Usando o Khalim's Will, ataque o Orb, e depois de alguns golpes, você irá esmagá-lo. Nuvens vermelhas se espalharão pelo templo e indicarão uma escada, coberta por sangue, que se abre e revela a passagem para Durance of Hate. A missão está compelta, e é hora de enfrentar Mephisto...
Quest inicia em: Deckard Cain
Quest termina em: Temple of Light
Objetivo: Reconstruir o Khalim's Will e esmagar o Compelling Orb
Recompensa: Passagem para Durance of Hate
Lam Esen's Tome
Lam Esen's Tome é a quarta missão do Ato III. Ela inicia-se falando com Alkor após completar Blade of the Old Religion e após ter entrado em Kurast Bazaar, ou simplesmente entrando em um dos seis templos em Kurast Bazaar, Upper Kurast e Kurast Causeway. A missão é completada após o player retornar o Lam Esen's Tome de volta para Alkor, que irá recompensar o jogador com cinco pontos de atributos.
Lam Esen, um velho sábio que estudou a mágica Skatsimi e os efeitos dos Prime Evils no mundo mortal, escreveu suas descobertas em um livro mágico. Esse livro negro foi perdido quando os desorientados Zakarum tomaram a terra, acreditando estar plena de sua herege blasfêmia. Há rumores que ele ainda existe, escondido em algum lugar em um dos templos em Kurast.
Lam Esen's Tome sempre pode ser encontrado em Ruined Temple em Kurast, nunca estará em nenhum outro. Portanto o player pode optar por pular os outros templos. O Ruined Temple fica em Kurast Bazaar. O Tome é guardado por um chefe Rogue Unique chamado Battlemaid Sarina. No mapa, fica fácil visualizá-lo após entrar no templo. O Ruined Temple é pequeno, se comparado com as outras cavernas no local. Leve o livro para Alkor e complete a missão.
Quest inicia em: Alkor
Quest termina em: Alkor
Objetivo: Recuperar o Lam Esen's Tome e levar para Alkor
Recompensa: 5 pontos de atributo
Blackened Temple
The Blackened Temple inicia-se quando o jogador se aproxima do Temple of Light em Travincal.
Travincal sempre tem o mesmo mapa, ao contrário de outras partes do jogo, o desenho é sempre igual. O High Council sempre fica no mesmo local, em todos os games.
O High Council é composto por 6 membros mais 3 Super Uniques: Ismail Vilehand, Toorc Icefist e Geleb Flamefinger. Todos eles têm ataque mágicos e físicos, curam-se uns aos outros e outros monstros e soltam Hydras. Algumas vezes têm a companhia de outros monstros de Travincal, como Zealots, Heirophants e Blood Lords.
Existe uma grande probabilidade dos membros do Council derrubarem itens mágicos, sendeo esses parte da recompensa do player. Fora isso, um dos Super Uniques derruba um item de missão, o Khalim's Flail, última peça para refazer o Khalim's Will.
Quest inicia em: Temple of Light
Quest termina em: Deckard Cain
Objetivo: Derrotar o High Council
Recompensa: Khalim's Flail
The Guardian
The Guardian é a missão final do Ato III. Ela inicia-se em Ormus quando o jogador entra em Travincal ou esmaga o Compelling Orb. Essa quest é para matar Mephisto, o Senhor do Ódio.
Mephisto é encontrado no terceiro nível do Durance of Hate. No entanto, antes de chegar até ele, você tem que enfrentar muitos Bloodlords e mais chefes membros do Council. Você pode chegar até Mephisto por qualquer um dos lados, mas em ambas as salas haverá um chefe Unique Council Member.
Mephisto possui uma vasta lista de habilidade para enfrentar os jogadores: várias magias de Lightning, como Lightning e Charged Bolt, além de Poison Nova e magias de gelo como Frost Nova. Sem contar essas magias, Mephisto tem um poderoso ataque missil que parece um Orb branco. Seu dano físico não é muito alto, mas é bom ter resistência a Cold e Lightning para resistir aos ataques elementais.
Quest inicia em: Ormus
Quest termina em: Mephisto
Objetivo: Derrotar Mephisto
Recompensa: Passagem para o Ato IV e Mephisto Soulstone
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