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HARROGATH
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Radament's Lair
Radament's Lair fica localizado no terceiro level dos Sewers (Há um waypoint no level 2). Você irá perceber que esterá perto de Radament quando começarem a aparecer Horrors (esqueletos negros que jogam lightning), além dos Burning Deads e Burning Dead Archers (esqueletos vermelhos que jogam fogo), que você encontra antes. Também aparecerá o sinal de Quest, que irá dizer para matar Radament.
Radament é cercado por uma horda de esqueletos. Você pode querer eliminar seus minions primeiro, mas para evitar que radament os reviva, é melhor usar ataques de Cold. Isso irá congelar e quebrar os esqueletos, e não restará corpo para ser ressucitado. Outra estratégia é chamar os esqueletos para longe de Radament e matá-los fora de seu alcance, mas como Radament é Extra Fast, ele pode seguir você, portanto, fique atento. Sem seus minions, Radament é facilmente eliminado. Seu bafo envenenado pode causar problemas, então tenha a mão poções de antídoto ou use um alto Poison Resistance.
Assim que você matar Radament, raios de energia sagrada saem de seu corpo matando todos os esqueletos restantes. Radament derruba um livro único ao ser eliminado pela primeira vez. Esse livro é o Book of Skill, que dá ao jogador um skill point extra. (Matá-lo repetidas vezes após completar a missão não irá fazer outro Book of Skill cair). O baú encontrado em seu local guarda o Horadric Scroll, que ativa a próxima quest, The Horadric Staff. Ao voltar para cidade e falar com Atma, ela o recompensará elogiando sua coragem para os mercadores de Lut Gholein, que irão dar descontos em suas mercadorias até o fim do jogo.
Quest dada por: Atma
Quest termina em: Atma
Objetivo: Eliminar Radament
Recompensa: Book of Skill, que dá 1 Skill Point, e descontos nos NPC's
The Horadric Staff
Cain vai falar sobre magos Horadric do passado, que criavam bastões e os encantavam com poderes para abrir a câmara de Tal Rasha. Contudo, após quase perder esse staff para uma Rogue feiticeira ladra, o Horadrim decide dividir os bastões em 2 partes e esconder essas partes para protegê-las e prevenir que a chave do túmulo de Tal Rasha caia em mãos erradas. é sua missão encontrar a Tal Rasha's Tomb, onde Baal se encontra aprisionado, então você deve procurar por duas peças que juntas formam o Horadric Staff: o bastão e o amuleto, além do Horadric Cube, que irá transmutar as 2 peças no Horadric Staff.
The Horadric Cube: é um item escondido em Halls of the Dead, em Dry Hills. Existe um waypoint no level 2. Esteja preparado para enfrentar em seu caminho legiões de Undead e outras ameaças infernais, como Fallen Ones. O Cubo fica em um baú no level 3, e é guardado por Bloodwitch the Wild. Após conseguir o Cubo, você pode retornar a cidade e falar com Deckard Cain, que irá lhe contar para que o cubo foi construído, além de outras informações sobre ele. O mais importante é que você pode usar o cubo para transformar itens em itens melhores.
The Staff of Kings: após obter o cubo, você deve achá-lo no Maggot Lair, em Far Oasis. A entrada parece um túnel escavado entre as dunas de areia. Dentro dele você encontrará muitos inimigos com formas de insetos, como Sand Maggot, Scarab Demon e Swarm. Ache o caminho pelos túneis até alcançar o level 3. No fim do Maggot Lair fica um Super Unique chamado Coldworn The Burrower. Esse chefe tem a habilidade de soltar Sand Maggots, portanto esteja preparado para uma luta difícil. Após conseguir derrotá-lo, abra o baú que está em sua sala. Dentro dele você encontrará o Horadric Shaft, que Deckard Cain irá identificar como sendo o Staff of Kings, a parte do Horadric Staff.
Amulet of the Viper: agora é hora de obter a cabeça e completar o Horadric Staff. Ao viajar até Lost City, localizada depois de Far Oasis, um repentino eclipse escurece o céu, e um sinal de quest aparece. Assim surge a missão Tainted Sun, e ambas as quests têm o mesmo destino, Claw Viper Temple. O templo fica escondido em Valley of Snakes, ao lado de Lost City, e repleto de Claw Vipers e Salamanders. Vá até o segundo nível, onde você encontrara mais Claw Vipers e um monstro Super Unique chamado Fangskin. Mate os monstros e quebre o Tainted Sun Altar. Isso não só completa a quest Tainted Sun, mas também faz surgir o Amulet of the Viper, a peça perdida do Horadric Staff.
Agora que você possui todas as peças, é hora de recriar o Horadric Staff. Coloque o Staff of Kings e o Amulet of the Viper dentro do Horadric Cube e transmute. Parabéns, você recriou o Horadric Staff!
Uma vez encontrado o Canyon of the Magi e a verdadeira Tomb of Tal Rasha, você deve procurar um orifício mágico escondido nas profundezas da tumba. O orifício fica localizado em uma câmara com símbolos das Sete Tumbas no chão. Coloque o Horadric Staff no orifício e aguarde a entrada da câmara de Tal Rasha se revelar. Antes de entrar, esteja preparado para a luta.
Quest inicia em: Deckard Cain
Quest termina em: Tal Rasha's Tomb
Objetivo: Achar todas as peças, reconstruir o Horadric Staff e colocá-lo na Tal Rasha's Tomb
Recompensa: Horadric Cube
Tainted Sun
Esta é a terceira missão do Ato II. Ela é ativada quando um jogador entra em Lost City, e um repentino eclipse ocorre, encobrindo a terra de escuridão. Após falar com Drognan em Lut Gholein, torna-se claro que esse eclipse é obra do clã Claw Viper, e o jogador deve terminar esse feitiço viajando até Claw Viper Temple.
Claw Viper Temple fica no pequeno Valley of Snakes, ao lado de Lost City. O templo é cheio de Claw Vipers e Salamanders. Procure o Tainted Sun Altar, que fica escondido no segundo nível do Templo. Mais monstros, incluindo um Super Unique chamado Fangskin ai se encontram. Após derrotar todos os monstros, o Tanted Sun Altar deve ser destruído, restaurando ao sol todo o seu brilho e glória.
Os jogadores devem também pegar o Amuleto of the Viper, que é a última peça para completar a missão Horadric Staff. Após o Altar ser destruído e o sol voltar a brilhar, volte para Lut Gholein e fale com os NPC's para completar a missão.
Players should also pick up the Amulet of the Viper, which is final component needed to complete the Horadric Staff quest. After the Altar has been destroyed and the sun restored, head back to Lut Gholein and speak to the townsfolk to complete the quest.
Quest inicia em: Drognan
Quest termina em: Drognan
Objetivo: Destruir o Tainted Sun Temple
Recompensa: Amulet of the Viper
Arcane Sanctuary
Arcane Sanctuary é a quarta quest do Ato II. Ela é iniciada falando com Drognan. Após falar com Jerhyn, o palácio abre suas portas para o player. Após o player encontrar o Arcane Sanctuary através do portal escondido nas celas do palácio, deve encontrar o Horazon's Journal. Após ser lido, uma espécie de portal vermelho se abre e leva o player até o Canyon of the Magi e a missão é completada.
Drognan pesquisou velhos registros para localizar a Tomb of Tal Rasha. Sua pesquisa revelou a existência de um mítico Arcane Sanctuary, construído pelo grande mago Horazon of the Vizjerei Clan. Em seu santuário, Horazon invocou e escravizou demônios e esteve atento a grandes eventos, como o aprisionamento de Baal na Tal Rasha's Tomb. Também guardou informações sobre os acontecimentos no mundo exterior. Portanto, o Sanctuary deve ter alguma pista sobre qual seria a verdadeira Tomb. Como o palácio de Jerhyn foi construído sobre as ruínas de uma antiga fortaleza Vizjerei, Drognan acredita que a entrada fica escondida nas celas do palácio. Mas nada diz o que você pode encontrar lá dentro...
Entre no palácio e enfrente o caminho através dos dois níveis do Harem e três de Palace Cellar. (Há um waypoint no primeiro nível). No terceiro nível você encontrará um portal no meio de uma sala. Este é guardado por vários Sand Raiders e um Super Unique chamado Fire Eye. Clique no portal para abrí-lo, então entre nele. Você está agora em Arcane Sanctuary.
O Arcane Sanctuary consiste de quatro "braços" com um waypoint no centro. Horazon's Journal fica aleatoriamente no fim de cada um dos "braços". No fim dos outros três, geralmente encontra-se um baú cheio de tesouros.
Enfrente o caminho através do labirinto de caminhos estreitos e portais vermelhos. Você encontrará muitos Goatmen, Wraiths e Vampires esperando para emboscá-lo. Os corredores pequenos ajudam a enfrentá-los aos poucos, mas as magias de fogo dos Vampires podem atrapalhar. Itens (ou Auras, se você for Paladin) que dão Fire Resistance são muito úteis aqui. Assim que você for enfeitiçado e atacado por uma forte magia de gelo, um sinal de Quest irá aparecer com a missão The Summoner. Isso significa que você está próximo ao Horazon's Journal. Derrote o Summoner e leia o Journal. Um portal vermelho se abrirá para o Canyon of the Magi, e na janela de quest aparecerá o símbolo da verdadeira Tomb of Tal Rasha.
Quest inicia em: Drognan
Quest termina em: Horazon's Journal
Objetivo: Encontrar o Horazon's Journal
Recompensa: nenhuma
The Summoner
Esta é a quinta missão do Ato II. Ela se inicia quando o jogador se aproxima da plataforma onde encontra-se The Summoner e o Horazon's Journal. A quest completa-se ao matar The Summoner.
Quest inicia em: Arcane Sanctuary
Quest termina em: Deckard Cain
Objetivo: Derrotar The Summoner
Recompensa: nenhuma
The Seven Tombs
Esta é a missão final do Ato II. Ela se inicia ao falar com Jerhyn após completar as missões anteriores ou após seu personagem chegar ao level 20. Ela é completada após derrotar o demônio Duriel e falar com Archangel Tyrael.
Jerhyn e Drognan concluíram que o Dark Wanderer que passou por Lut Gholein era Diablo em pessoa. Diablo planejava libertar seu irmão Baal, que foi aprisionado na tumba de Tal Rasha séculos atrás. A Tal Rasha's Tomb fica escondida nas profundezas do deserto entre outras seis tumbas. é sua missão encontrar a verdadeira tumba, que dá entrada para a Tal Rasha's Chamber e destruir Baal antes que Diablo o liberte. Contudo, encontrar a tumba não é tarefa simples.
Esta missão é mais ou menos conjugada com as outras missões do Ato II. Primeiro você recria o Horadric Staff para entrar na Tal Rasha's Chamber. Então você encontra a Tal Rasha's Tomb procurando o Arcane Sanctuary. Uma vez lido o Horazon's Journal, o glyph da verdadeira tumba aparecerá no seu quest log.
No Canyon of the Magi, você precisa encontrar a tumba que tem o sinal desse glyph. Note que a tumba verdadeira é bem maior que as tumbas falsas. Pode valer a pena explorar as outras tumbas, uma vez que elas são repletas de monstros e baús de tesouros.
Uma vez encontrada a tumba certa, enfrente os Unravelers, Burning Deads, Ghoul Lords e um Super Unique chamado Ancient Kaa the Soulles (que pode ficar em qualquer uma das tumbas). Como nas outras, a verdadeira tumba tem três caminhos. Você saberá que está no caminho se este se tornar uma complicada série de câmaras que se juntam e dividem, ao invés de um caminho simples. Encontrando uma formação circular no chão com um furo no centro, clique e coloque o Horadric Staff na janela que aparece. Após uma animação, uma passagem se abre na parede para a Tal Rasha's Chamber. é lá que Baal estava aprisionado e onde você enfrentará Duriel.
Recomenda-se abrir um TP antes de entrar na câmara, e levar Healing Potions e Thawing Potions para a batalha. A câmara não tem saída, então assim que entrar, abra outro TP para retornar caso você morra. Após derrotar Duriel, explore a câmara e encontre Tyrael. Após ouví-lo, um portal para Lut Gholein se abre. Entre nele e fale com Jerhyn, que lhe dirá que Meshif irá levá-lo até Kurast, local onde se passa o Ato III.
Quest inicia em: Jerhyn
Quest termina em: Meshif
Objetivo: Derrotar Duriel
Recompensa: Passagem para o Ato III
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